{"id":853,"date":"2017-04-21T10:59:58","date_gmt":"2017-04-21T08:59:58","guid":{"rendered":"http:\/\/helden-von-falkenstein.de\/wordpress\/?p=853"},"modified":"2017-04-21T10:59:58","modified_gmt":"2017-04-21T08:59:58","slug":"neuer-speicher-mechanismus-erster-testlauf","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/helden-von-falkenstein.de\/wordpress\/neuer-speicher-mechanismus-erster-testlauf\/","title":{"rendered":"Neuer Speicher-Mechanismus (Erster Testlauf)"},"content":{"rendered":"<p>Ein gro\u00dfer Knackpunkt des Spiels ist nach wie vor die Spielzeit. Bei einem 5-8 Stunden Koloss \u00fcberlegt man es sich zweimal, ob das Spiel nun wirklich auf den Tisch kommt. Wir konnten zwar durch eine \u00c4nderung im Spielablauf die Downtime von bis zu 15 Minuten auf 2-3 Minuten verk\u00fcrzen, aber schneller spielt sich das Spiel dadurch auch nicht. Man k\u00f6nnte nat\u00fcrlich Questen weg lassen, und nur die Kapitelabschl\u00fcsse spielen, aber es geht ja gerade um eine umfangreiche Story, daher ist diese Variante auch nicht attraktiver. Au\u00dferdem haben wir unz\u00e4hlige Questen entworfen, die das Spiel abwechslungsreicher gestalten sollen, da w\u00e4re es schade, sie einfach wegzurationalisieren.<\/p>\n<p>Es musste also eine neue Idee her. Bisher haben wir das Hauptspiel in Testrunden h\u00e4ufiger mal nur angespielt und zwar bis Ende des I. Akts. Das Resultat: Ein fieser Cliffhanger, niemand hatte das Gef\u00fchl schon 2 Stunden gespielt zu haben und doch bietet sich eine Unterbrechung genau dort an, um am n\u00e4chsten Tag \/ Wochenende, etc. frisch mit Akt II einzusteigen. Inzwischen haben eine ganze Reihe Spiele Speicher-Mechanismen eingebaut, die das Kampagnenspiel erm\u00f6glichen, ohne dass man wie zu Studentenzeiten das Wochenende durchspielen muss. Warum also nicht auch bei\u00a0den\u00a0<em>Helden von Falkenstein<\/em>?<\/p>\n<p>Ein erster Testlauf hat ergeben, dass es m\u00f6glich ist nach dem\u00a0jedem\u00a0Akt zu &#8222;speichern&#8220;. Daf\u00fcr muss die Kapitelabschluss-Queste erf\u00fcllt worden sein. Danach l\u00e4uft die Runde aber noch zu Ende, d.h. jeder kann versuchen mit den restlichen Aktionen noch aktive Questen, Taktiken, etc. zum Abschluss zubringen, bevor sie dann abgebrochen werden (ohne dass die Gruppe die positiven oder negativen Auswirkungen zu sp\u00fcren bekommt). Neue Questen werden jedoch dann nicht mehr begonnen. T\u00fcten helfen ma\u00dfgeblich den Stand der Errungenschaften der Helden (Ausr\u00fcstung, Geld, Soldaten, etc.) oder dem Stand der Dinge auf dem Schlachtfeld zu sichern, jedoch bereiten andere Elemente Schwierigkeiten. Diese konnten wir aber recht gut l\u00f6sen:<\/p>\n<ul>\n<li>Der Unruhe Marker: F\u00fcr jedes freie Feld links des Unruhe Marker wird ein brauner Stein zusammen mit dem Unruhe Marker in eine T\u00fcte gegeben. So kann die Position rekonstruiert werden.<\/li>\n<li>Der gew\u00e4hlte Pfad (A oder B Token) wird zusammen mit dem Unruhemarker einget\u00fctet.<\/li>\n<li>Die Spielerposition wird nicht gespeichert. Alle Helden starten den n\u00e4chsten Akt erneut in St. Georg.<\/li>\n<li>Der\u00a0aktuelle Bierfass-F\u00fcllstand geht verloren. Stattdessen starten alle Spieler wieder mit einem vollen Fass.<\/li>\n<li>Gegner die auf dem Spielfeld liegen werden nach Heideweit transferiert. Sollten sich dort 5 Gegner befinden, werden diese aufs Schlachtfeld bewegt. Der Rest bzw. weniger Gegner werden zur\u00fcck in den Vorrat gelegt.<\/li>\n<li>Verletzte Helden werden geheilt.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Einige Probleme stehen jedoch noch aus:<\/p>\n<ul>\n<li>Was passiert mit St\u00e4dten, die durch dauerhafte Effekte unbrauchbar wurden? Notieren?\u00a0(passiert nur selten)<\/li>\n<li>Was passiert mit erledigten Gef\u00e4lligkeiten? Zur\u00fcck geben und Ruhm im Tausch erhalten, oder verdeckt in die Spielert\u00fcte geben, sodass klar ist, dass sie bearbeitet wurden?<\/li>\n<li>Wie k\u00f6nnen neue Mitspieler ins Spiel einsteigen, ohne dass sie zu weit zur\u00fcck geworfen sind? Startgeld \/ zuf\u00e4llige Ausr\u00fcstung \/ X Ruhm?<\/li>\n<\/ul>\n<p>Eine weitere Schwierigkeit gestaltet sich durch die Queststapel. Wie werden diese in Partie 2\/3 zusammengestellt,\u00a0ohne Verwirrung zu stiften? F\u00fcr den Falkenstein Stapel \u00e4ndert sich dabei eigentlich nichts. In jedem Akt kann aufs neue festgelegt werden, wieviele Questen vor die Abschluss-Quest gemischt werden. Nat\u00fcrlich m\u00fcssen diese mit dem aktuellen Akt \u00fcbereinstimmen. Der Befehlsstapel l\u00e4sst sich auch relativ leicht umgestalten. Die &#8222;II&#8220; auf der R\u00fcckseite wird entfernt. Nur die &#8222;I&#8220; auf der ersten Queste bleibt, da diese unbedingt in Akt I zu spielen ist. In Akt II und III bleibt sie in der Schachtel. St. Georg hingegen k\u00f6nnte auf zwei verschiedene Arten funktionieren. Einerseits k\u00f6nnte der Stapel komplett bei der ersten Partie fertiggestellt werden und abgearbeitet werden, bis man zum n\u00e4chsten Akt kommt, dann wird keine weitere aufgedeckt. Sollte man jedoch Akt II starten und St. Georg Akt I nicht komplett durchgearbeitet haben, startet man dort, wo man aufgeh\u00f6rt hat. ODER: Man stellt f\u00fcr jeden Akt einen St. Georg Stapel der entsprechenden Bezeichnung zusammen, was sicherlich logischer, aber auch das Spiel schwieriger\u00a0macht.<\/p>\n<p>Auch wenn noch nicht alle Einzelheiten gekl\u00e4rt sind, und noch viel zu testen bleibt,\u00a0scheint das Abspeichern eine gute Alternative zu sein. So kann man f\u00fcr jeden Akt festlegen, wie lang die Spielzeit ungef\u00e4hr sein soll. Schlie\u00dflich k\u00f6nnte es sein, dass man Samstags etwas l\u00e4nger Zeit hat, und am Sonntag aber nur 2 Stunden. Entsprechend stellt man sich den Akt-Stapel zusammen. Spiele und ihre Ergebnisse sind so zwar nicht vergleichbar, aber andererseits waren sie dies noch nie, da man schon immer die Anzahl der Zwischenquesten frei w\u00e4hlen konnte.<\/p>\n<p>Jetzt seid ihr gefragt:<\/p>\n<ul>\n<li>Was meint ihr? Gewinnt das Spiel an Reiz durch das Zerteilen in mehrere Partien?<\/li>\n<li>Uns gef\u00e4llt das Wort &#8222;speichern&#8220; nicht so gut. Vielleicht hat ja jemand eine thematische Alternative parat?<\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ein gro\u00dfer Knackpunkt des Spiels ist nach wie vor die Spielzeit. Bei einem 5-8 Stunden Koloss \u00fcberlegt man es sich zweimal, ob das Spiel nun wirklich auf den Tisch kommt. 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