{"id":863,"date":"2017-05-07T11:01:52","date_gmt":"2017-05-07T09:01:52","guid":{"rendered":"http:\/\/helden-von-falkenstein.de\/wordpress\/?p=863"},"modified":"2017-05-07T15:10:31","modified_gmt":"2017-05-07T13:10:31","slug":"verbesserter-speichermechanismus-und-eine-tolle-endschlacht-idee","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/helden-von-falkenstein.de\/wordpress\/verbesserter-speichermechanismus-und-eine-tolle-endschlacht-idee\/","title":{"rendered":"Verbesserter Speichermechanismus und eine tolle Endschlacht Idee"},"content":{"rendered":"<p>Endlich mal wieder Zeit und Gelegenheit das Spiel komplett durchzuspielen: Der\u00a0gestrige Spielmarathon (Tutorial, komplette Kampagne: 90-120 Min je Akt, Nachbesprechung, Anekdoten, Albereien und Pizzapause) dauerte satte <a href=\"#Dauer\"> 9 Stunden*<\/a>,\u00a0doch\u00a0angef\u00fchlt hat es sich deutlich k\u00fcrzer.\u00a0Diesmal im Fokus stand der neue Speichermechanismus an dem wir zur Zeit basteln. Zwar h\u00e4tte das Spiel nicht &#8222;abgespeichert&#8220; werden m\u00fcssen, da wir ja durch gespielt haben, aber dennoch sollte ein &#8222;abgesichertes&#8220; Spiel nicht anders verlaufen, als ein durchgespieltes. Deshalb muss auch das durchlaufende Spiel die selben Bedingungen haben. Au\u00dferdem hatten unsere gestrigen Spieletester eine wirklich tolle Idee f\u00fcr die Endschlacht.<\/p>\n<p>Am bisherigen Speichermechanismus\u00a0hat uns gest\u00f6rt, dass alle Helden zu Beginn von Akt II bzw. III wieder in St. Georg starten, sich komplett neu ausr\u00fcsten und Zeit schinden k\u00f6nnen ohne Ende. Dies war unsere erste L\u00f6sung, da es sich als umst\u00e4ndlich\u00a0herausstellte, den Standort zu speichern. In der Nachbesprechung des letzten Durchlaufs wurde die Idee ge\u00e4u\u00dfert, dass doch in der Zeit zwischen den Akten Zeit vergehen k\u00f6nnte, wir also in eine Situation geworfen werden k\u00f6nnten. So zieht jeder Spieler zu Beginn von Akt II bzw. III eine &#8222;Zwischenzeitskarte&#8220;, die ihn mit\u00a0einer Situation \/ Aufgabe \/ etc. an einem bestimmten Standort konfrontiert. Diese wird eingebettet in Flavortext, sodass man einen sanften\u00a0Wiedereinstieg in die Kampagne hat. Diese bisher neun Karten haben wir beim gestrigen Marathon f\u00fcr das durchlaufende Spiel getestet und dabei funktioniert es wirklich gut. Die Spieler werden \u00fcber das Spielfeld verteilt, erhalten und\/oder verlieren etwas oder m\u00fcssen sich noch um eine Aufgabe k\u00fcmmern. So startet das Spiel wieder direkt durch, da Bewegung erforderlich ist, um seine Pl\u00e4ne zu verfolgen. Und wenn sich die Spieler bewegen, passiert auch etwas in Falkenstein.\u00a0Nat\u00fcrlich sind die\u00a0&#8222;Zwischenzeitskarten&#8220; noch nicht ganz ausgereift und ein stellte sich sogar als\u00a0unbrauchbar heraus. Trotzdem erf\u00fcllten die \u00fcbrigen\u00a0ihren Zweck gut. Eine Vielzahl an Karten soll dabei Abwechslung und Unvorhersehbarkeit garantieren.<\/p>\n<p>Im Gespr\u00e4ch\u00a0anschlie\u00dfend\u00a0entstand au\u00dferdem\u00a0eine\u00a0richtig gute Idee zur Endschlacht. Die Testspieler (wie auch wir) fanden, dass die Endschlacht sich zu stark vom \u00fcbrigen Spiel unterscheidet. Es fehlt die Story und es fehlt die Aktion der gegnerischen Armee. Die gegnerische Armee reagiert eigentlich nur auf die von den Spielern ausgew\u00e4hlten Taktiken. Daher schlugen sie vor, Karten f\u00fcr den Gegner zu entwerfen, die Auswirkungen auf die Schlacht haben. Dabei k\u00f6nnte der Gegner selber eine Taktik durchf\u00fchren, Ausr\u00fcstungsgegenst\u00e4nde \/ Pferde \/ Begleiter k\u00f6nnten der Schlacht zum Opfer fallen, Soldaten fliehen, Verst\u00e4rkung eintreffen, Taktiken unbrauchbar werden oder\u00a0Spieler verletzt. Die M\u00f6glichkeiten sind unbegrenzt. Nachdem jeder Spieler eine Taktik gew\u00e4hlt hat, w\u00fcrde f\u00fcr den Gegner eine Karte gezogen\u00a0und abgehandelt werden. Wir finden diese Idee sehr stimmig und fragen uns, warum wir nicht selber schon vor langer Zeit darauf gekommen sind.<\/p>\n<p>Insgesamt war es ein wirklich sch\u00f6ner Nachmittag \/ Abend, der uns wieder einmal weitergebracht hat und auch extrem\u00a0spa\u00dfig war. So macht das Entwickeln Freude!<\/p>\n<p><a name=\"Dauer\"><\/a><\/p>\n<hr \/>\n<p>*<small>Dies war im \u00fcbrigen die abgespeckt Variante &#8211; es ist nat\u00fcrlich auch m\u00f6glich, jeden einzelnen Akt durch das Hinzuf\u00fcgen weiterer Falkenstein-Questen zu verl\u00e4ngern. Im &#8222;kurzen&#8220; (90-120 Min je Akt) Variante gibt es nur eine Quest vor der Kapitelabschluss-Quest.<\/small><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Endlich mal wieder Zeit und Gelegenheit das Spiel komplett durchzuspielen: Der\u00a0gestrige Spielmarathon (Tutorial, komplette Kampagne: 90-120 Min je Akt, Nachbesprechung, Anekdoten, Albereien und Pizzapause) dauerte satte 9 Stunden*,\u00a0doch\u00a0angef\u00fchlt hat es sich deutlich k\u00fcrzer.\u00a0Diesmal im Fokus stand der neue Speichermechanismus an dem wir zur Zeit basteln. 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