Die Questen für das Tutorial sind fertig übersetzt und als Karten gestaltet. Fehlen nur noch die Neuigkeit- und Kampfkarten. Dann ist das Tutorial für die nächste Testphase startklar.
Entwicklung
Das Tutorial-Spielbrett nimmt Gestalt an…
Alle Felder haben nun ihren vorläufigen Platz erhalten und auch die Aktionsbereiche sind etwas umpositioniert worden. Außerdem haben wir eine erste skizzenartige Grafik dahinter gelegt. Vermutlich werden wir die drei (nun eckigen) Questkartenfelder noch verschieden färben. Für die nächsten...
Tutorial 2.0 – erste Ansätze
Zufrieden waren wir mit dem Tutorial bisher nicht so recht und beim letzten Autorentreff geriet dieses stark in Kritik. Daher haben wir angefangen, ein neues Tutorial zu entwickeln. Das Konzept dafür ist diesmal ganz anders. Wir werden die Spielplan-Rückseite...
Zu Besuch bei zwei Verlagen
Wir waren viel unterwegs dieses Wochenende. Freitag waren wir zu Gast bei dem Verlag, der uns auf der TestSpiel Hamburg eingeladen hatte und es ergaben sich einige Vorschläge zu Details und Optimierung. Außerdem zeigte sich, dass eine bisher gut funktionierende...
Verbesserter Speichermechanismus und eine tolle Endschlacht Idee
Endlich mal wieder Zeit und Gelegenheit das Spiel komplett durchzuspielen: Der gestrige Spielmarathon (Tutorial, komplette Kampagne: 90-120 Min je Akt, Nachbesprechung, Anekdoten, Albereien und Pizzapause) dauerte satte 9 Stunden*, doch angefühlt hat es sich deutlich kürzer. Diesmal im Fokus stand der neue Speichermechanismus...
Es geht wieder weiter – TestSpiel Hamburg 2017
Die TestSpiel Hamburg 2017 fand gestern, am 30. April 2017 statt und wir waren zum 2. Mal dabei. Vielen Dank an das Spielwerk Hamburg e.V. für die Einladung zu diesem für uns sehr gewinnbringendem Spieletag. Dieses Jahr fand die...
Neuer Speicher-Mechanismus (Erster Testlauf)
Ein großer Knackpunkt des Spiels ist nach wie vor die Spielzeit. Bei einem 5-8 Stunden Koloss überlegt man es sich zweimal, ob das Spiel nun wirklich auf den Tisch kommt. Wir konnten zwar durch eine Änderung im Spielablauf die...
Gespräch mit Ludo Fakt
Ein Gespräch mit dem deutschen Spielehersteller Ludo Fakt hat ergeben, dass unser Spiel kein Problem in der Produktion darstellen sollte. Spieler-Tableauxs würden sich anbieten als Stanzteil aus dicker Pappe statt aus Kartenpappe herzustellen und die Spielerfiguren könnte man ggf. auch aus Pappe stanzen, sodass sich die äußere Form an die Grafik anpasst. Das wäre eigentlich ziemlich cool.
Rückblick SPIEL 2106
Wir sind inzwischen wieder gut zuhause angekommen und erholen uns jetzt erst einmal von der anstrengenden und aufregenden Woche. Insgesamt haben wir viel positive Rückmeldung bekommen, doch bevor es weiter geht, haben wir noch einiges zu tun. Wir haben mit mehreren internationalen Verlagen gesprochen und deshalb werden wir unser Exposé, die Tutorialkampagne und die Anleitung ins Englische übersetzen und unseren Plan, das Spiel in einzelne spielbare Kapitel aufzuteilen, testen. Für letzteres brauchen wir natürlich wieder eure Hilfe.
A note to publishers
edited: 9/10/2017 Welcome to our website. Unfortunately we haven’t managed to translate our homepage to English yet. We’re working on putting together our exposé in English, as well as redesigning and translating our tutorial campaign. In the meantime, we hope...
Auf der Spiel 2016
Wir sind auf der Spiel in Essen unterwegs und sprechen mit verschiedenen Verlagen. 🙂
Zu faul zu lesen? Dann erzählen wir dir’s halt!
Nach dem letzen Testspielen haben wir ein wenig gebrainstormt, wie wir das Spiel noch weiter anreichern könnten. Gerne würden wir das Spiel noch medial „aufpimpen“, doch eine Videoproduktion (z.B. ein Briefing für jede Queste) fällt aus Zeitgründen flach. Außerdem haben wir...
Ein Testspiel mit den Profis
Unserer kleine „Welttournee“ führte uns gestern in ein leckeres griechisches Restaurant in Hamburg – natürlich nicht nur zum essen, sondern zum dort stattfindenden Autorentreff. Es ist schon wirklich beflügelnd, wenn so viele kreative und vor allem nette Köpfe in einem Raum...
„Testspiel Mania“ – erstes öffentliche Testspiel-Event erfolgreich durchgeführt
Am vergangenen Freitag Abend fand im Unperfekthaus in der Essener City das erste öffentliche Testspielen unseres Spiels Helden von Falkenstein statt. Zu dieser Veranstaltung brachten wir unsere drei Prototypen mit, sodass an drei Tischen 9 fleißigen Testspieler gleichzeitig Falkenstein vorm drohenden...
Happy Birthday!
Unfassbar! Schon zum zweiten Mal haben wir den Geburtstag der ersten Datei der „Helden von Falkenstein“ vergessen. Am 1. März 2014 entstand eine erste grobe Idee für St. Georg am Computer und zeigte (auf einem Kartenauschnitt von einer eingescannten...